Rozgrywka Set a Watch: Digital Edition
Zanurz się w taktycznej grze RPG zarządzania kośćmi w mrocznym świecie fantasy, gdzie każda decyzja ma znaczenie.
Pętla Podstawowa i Atmosfera
Set a Watch: Digital Edition oferuje unikalny cykl rozgrywki, składający się z strategicznej Fazy Obozowiska, gdzie planujesz i zarządzasz zasobami przy ognisku, oraz napiętej Fazy Warty, gdzie walczysz z potworami w ciemności. Atmosfera jest mroczna i napięta, z wizualizacjami ognia i cieni, które podkreślają klimat dark fantasy.
Kości Przeznaczenia
Centralną mechaniką są niestandardowe kości z twarzami takimi jak Atak, Tarcza, Magia, Skupienie i Wyczerpanie. Każda twarz ma unikalną funkcję, a element ryzyka/nagrody wprowadza wynik Wyczerpania, który może zniszczyć kość. Wizualizacja pokazuje prawdopodobieństwa i efekty.
Głęboka Analiza Klas Bohaterów
Rycerz
Rola: Tank. Zdolność: Obrona wzmocniona. Preferowane kości: Tarcza, Atak.
Czarodziej
Rola: Obrażenia. Zdolność: Magiczny wybuch. Preferowane kości: Magia, Skupienie.
Łowca
Rola: Kontrola. Zdolność: Zasadzka. Preferowane kości: Atak, Skupienie.
Kleryk
Rola: Wsparcie. Zdolność: Leczenie. Preferowane kości: Tarcza, Magia.
Strategiczna Faza Obozowiska
W tej fazie planujesz poprzez przypisywanie bohaterów do kolejki wart, używanie modlitwy do manipulacji kośćmi, zarządzanie ograniczonymi przedmiotami ogniska i przeglądanie nadchodzącej fali potworów. Schemat ilustruje drzewo decyzji strategicznych.
Napięta Faza Warty
Podczas rundy walki, gracze przydzielają kości bohaterom w aktywnej kolejce, aby dopasować typy ataków potworów, wykorzystują zdolności bohaterów i zarządzają zagrożeniem postępującej Ścieżki Zagłady. Graficzny interfejs podkreśla te elementy.
Ścieżka Zagłady
Ścieżka Zagłady postępuje z każdą rundą, a jej osiągnięcie końca prowadzi do surowych konsekwencji. Strategia polega na spowalnianiu jej poprzez zdolności bohaterów i użycie przedmiotów. Prosty pasek postępu wizualizuje tę mechanikę.
Potwory i Przeciwnicy
Wróg obejmuje różne typy, kategoryzowane przez rodzinę (np. Nieumarli, Demoniczne, Bestie) i wzór ataku (np. Zamach, Magia, Komenda). Przedstawiamy portrety z lore i taktycznymi wyzwaniami, takimi jak 'Igneous Golem: Odporny na podstawowe twarze Ataku'.
Proceduralne Generowanie Lochów
Każda gra jest unikalna dzięki systemowi, który buduje losowe fale potworów, karty zdarzeń i układy lochów z kuratorowanych zestawów, zapewniając wysoką powtarzalność. Wizualizacja pokazuje różnorodność ustawień.
Przedmioty i Artefakty
Relikwia Ognia
Efekt: Aktywny, zwiększa obrażenia od kości Magia.
Miecz Światła
Efekt: Pasywny, dodaje dodatkowe twarze Atak.
Ognisko Odpoczynku
Efekt: Aktywny, leczy bohaterów w fazie obozowiska.
Zaawansowane Strategie i Synergie
Oferujemy porady na wysokim poziomie, takie jak skuteczne kompozycje drużyn bohaterów, wskazówki dotyczące gospodarki kościami i potężne kombinacje między zdolnościami a przedmiotami. Użyj krótkich list punktowanych i hipotetycznych scenariuszy.
- Połączenie Rycerza i Kleryka dla wytrzymałości.
- Zarządzanie kośćmi, aby uniknąć Wyczerpania.
- Kombinacje zdolności do spowalniania Ścieżki Zagłady.
Gra Solo i Kooperacyjna
Gra oferuje zaprojektowane doświadczenie solo, gdzie kontrolujesz wszystkich czterech bohaterów, oraz prawdziwą grę kooperacyjną z wspólną dyskusją i planowaniem. Wizualizacja pokazuje pojedynczego gracza versus grupę wokół urządzenia.
Słowniczek i Szybkie Odniesienie
- Wyczerpanie
- Wynik na kości, który może ją zniszczyć.
- Modlitwa
- Akcja w fazie obozowiska do manipulacji kośćmi.
- Ścieżka Zagłady
- Mechanizm presji, który postępuje z czasem.
- Zamach
- Typ ataku potwora.