Rozgrywka Set a Watch: Digital Edition

Zanurz się w taktycznej grze RPG zarządzania kośćmi w mrocznym świecie fantasy, gdzie każda decyzja ma znaczenie.

Pętla Podstawowa i Atmosfera

Bohaterowie przy ognisku w ciemnym fantasy świecie

Set a Watch: Digital Edition oferuje unikalny cykl rozgrywki, składający się z strategicznej Fazy Obozowiska, gdzie planujesz i zarządzasz zasobami przy ognisku, oraz napiętej Fazy Warty, gdzie walczysz z potworami w ciemności. Atmosfera jest mroczna i napięta, z wizualizacjami ognia i cieni, które podkreślają klimat dark fantasy.

Kości Przeznaczenia

Diagram przedstawiający ścianki kości w grze

Centralną mechaniką są niestandardowe kości z twarzami takimi jak Atak, Tarcza, Magia, Skupienie i Wyczerpanie. Każda twarz ma unikalną funkcję, a element ryzyka/nagrody wprowadza wynik Wyczerpania, który może zniszczyć kość. Wizualizacja pokazuje prawdopodobieństwa i efekty.

Głęboka Analiza Klas Bohaterów

Rycerz - klasa bohatera

Rycerz

Rola: Tank. Zdolność: Obrona wzmocniona. Preferowane kości: Tarcza, Atak.

Czarodziej - klasa bohatera

Czarodziej

Rola: Obrażenia. Zdolność: Magiczny wybuch. Preferowane kości: Magia, Skupienie.

Łowca - klasa bohatera

Łowca

Rola: Kontrola. Zdolność: Zasadzka. Preferowane kości: Atak, Skupienie.

Kleryk - klasa bohatera

Kleryk

Rola: Wsparcie. Zdolność: Leczenie. Preferowane kości: Tarcza, Magia.

Strategiczna Faza Obozowiska

Schemat decyzji w fazie obozowiska

W tej fazie planujesz poprzez przypisywanie bohaterów do kolejki wart, używanie modlitwy do manipulacji kośćmi, zarządzanie ograniczonymi przedmiotami ogniska i przeglądanie nadchodzącej fali potworów. Schemat ilustruje drzewo decyzji strategicznych.

Napięta Faza Warty

Annotowany interfejs fazy warty

Podczas rundy walki, gracze przydzielają kości bohaterom w aktywnej kolejce, aby dopasować typy ataków potworów, wykorzystują zdolności bohaterów i zarządzają zagrożeniem postępującej Ścieżki Zagłady. Graficzny interfejs podkreśla te elementy.

Ścieżka Zagłady

Wizualizacja paska postępu Ścieżki Zagłady

Ścieżka Zagłady postępuje z każdą rundą, a jej osiągnięcie końca prowadzi do surowych konsekwencji. Strategia polega na spowalnianiu jej poprzez zdolności bohaterów i użycie przedmiotów. Prosty pasek postępu wizualizuje tę mechanikę.

Potwory i Przeciwnicy

Portrety ikonicznych potworów

Wróg obejmuje różne typy, kategoryzowane przez rodzinę (np. Nieumarli, Demoniczne, Bestie) i wzór ataku (np. Zamach, Magia, Komenda). Przedstawiamy portrety z lore i taktycznymi wyzwaniami, takimi jak 'Igneous Golem: Odporny na podstawowe twarze Ataku'.

Proceduralne Generowanie Lochów

Przykładowe karty lochów

Każda gra jest unikalna dzięki systemowi, który buduje losowe fale potworów, karty zdarzeń i układy lochów z kuratorowanych zestawów, zapewniając wysoką powtarzalność. Wizualizacja pokazuje różnorodność ustawień.

Przedmioty i Artefakty

Zaawansowane Strategie i Synergie

Oferujemy porady na wysokim poziomie, takie jak skuteczne kompozycje drużyn bohaterów, wskazówki dotyczące gospodarki kościami i potężne kombinacje między zdolnościami a przedmiotami. Użyj krótkich list punktowanych i hipotetycznych scenariuszy.

Gra Solo i Kooperacyjna

Gra oferuje zaprojektowane doświadczenie solo, gdzie kontrolujesz wszystkich czterech bohaterów, oraz prawdziwą grę kooperacyjną z wspólną dyskusją i planowaniem. Wizualizacja pokazuje pojedynczego gracza versus grupę wokół urządzenia.

Słowniczek i Szybkie Odniesienie

Wyczerpanie
Wynik na kości, który może ją zniszczyć.
Modlitwa
Akcja w fazie obozowiska do manipulacji kośćmi.
Ścieżka Zagłady
Mechanizm presji, który postępuje z czasem.
Zamach
Typ ataku potwora.