Mechaniki Gry Set a Watch: Digital Edition

Zanurz się w taktycznym świecie zarządzania kościami i strategicznych decyzji. Ta strona szczegółowo omawia kluczowe aspekty rozgrywki.

1. Podstawowy Mechanizm Kości

Centralnym elementem gry jest zarządzanie kościami. Gracze rzucają i przydzielają kości do wykonywania akcji, zarządzania ogniskiem i walki z wrogami.

Diagram przedstawiający kości i ich funkcje w Set a Watch

Każda kość ma różne twarze, które określają dostępne akcje, takie jak atak, obrona lub użycie umiejętności.

2. Akcje i Umiejętności Bohaterów

Bohaterowie mają różne typy akcji: Atak, Obrona i Użyteczność. Każda akcja wykorzystuje specyficzne wyniki kości.

Umiejętności mogą być ulepszane lub modyfikowane w trakcie gry, co dodaje głębi strategicznej.

3. Zarządzanie Ogniskiem

Ognisko jest krytycznym zasobem. Kości są używane do podtrzymania ogniska, a jego zgaśnięcie ma poważne konsekwencje.

Pełni rolę timera i bariery ochronnej przed ciemnością, wymagając stałej uwagi.

4. Niewidzialni i Tury Wrogów

W fazie wroga, działania Niewidzialnych są określane przez talię potworów. Wrogowie atakują i posuwają się naprzód, co wymaga antycypacji od graczy.

5. Klasy Bohaterów w Głębi

Każda klasa bohatera, np. Czarodziej, Łowca, Paladyn, ma unikalne kości, sygnaturowe umiejętności i strategiczną rolę w drużynie.

Art przedstawiający Czarodzieja z Set a Watch

Na przykład, Czarodziej specjalizuje się w zaklęciach, podczas gdy Łowca w atakach dystansowych.

6. Grimoire i Zaklęcia

System rzucania zaklęć wykorzystuje Grimoire. Zaklęcia są odblokowywane i mają potężne efekty, ale ich przygotowanie i użycie wiąże się z kosztem strategicznym.

7. Cykl Dnia i Nocy

Gra opiera się na pętli: faza Dnia (planowanie strategiczne, wybór bohaterów, planowanie trasy) i faza Nocy (reaktywne zarządzanie kościami, walka).

8. Eksploracja Lochu

Lochy są generowane proceduralnie, z kartami lokacji, efektami, nagrodami za eksplorację i ryzykiem/wynagrodzeniem za zgłębianie się.

Scena z lochu w Set a Watch

9. Rozstrzyganie Walki

Przewodnik krok po kroku: inicjowanie ataków, użycie kości, obliczanie obrażeń, zastosowanie odporności wrogów, zarządzanie zdrowiem bohaterów i warunkami.

10. Artefakty i Wyposażenie

System przedmiotów obejmuje stałe artefakty i ograniczone wyposażenie, które zapewniają bonusy lub jednorazowe efekty, zmieniając strategię.

Artefakty i wyposażenie z gry Set a Watch

11. Trudność i Ścieżka Zagłady

Ścieżka Zagłady mierzy nadchodzącą porażkę. Jej zwiększanie wpływa na napięcie gry i siłę wrogów, skalując wyzwanie.

12. Zaawansowane Strategie

Zbiór taktyk wysokiego poziomu: optymalizacja ekonomii kości, synergia drużyny, ocena ryzyka podczas warty i adaptacyjne planowanie na nieznane.