Mechaniki Gry Set a Watch: Digital Edition
Zanurz się w taktycznym świecie zarządzania kościami i strategicznych decyzji. Ta strona szczegółowo omawia kluczowe aspekty rozgrywki.
1. Podstawowy Mechanizm Kości
Centralnym elementem gry jest zarządzanie kościami. Gracze rzucają i przydzielają kości do wykonywania akcji, zarządzania ogniskiem i walki z wrogami.
Każda kość ma różne twarze, które określają dostępne akcje, takie jak atak, obrona lub użycie umiejętności.
2. Akcje i Umiejętności Bohaterów
Bohaterowie mają różne typy akcji: Atak, Obrona i Użyteczność. Każda akcja wykorzystuje specyficzne wyniki kości.
Umiejętności mogą być ulepszane lub modyfikowane w trakcie gry, co dodaje głębi strategicznej.
3. Zarządzanie Ogniskiem
Ognisko jest krytycznym zasobem. Kości są używane do podtrzymania ogniska, a jego zgaśnięcie ma poważne konsekwencje.
Pełni rolę timera i bariery ochronnej przed ciemnością, wymagając stałej uwagi.
4. Niewidzialni i Tury Wrogów
W fazie wroga, działania Niewidzialnych są określane przez talię potworów. Wrogowie atakują i posuwają się naprzód, co wymaga antycypacji od graczy.
5. Klasy Bohaterów w Głębi
Każda klasa bohatera, np. Czarodziej, Łowca, Paladyn, ma unikalne kości, sygnaturowe umiejętności i strategiczną rolę w drużynie.
Na przykład, Czarodziej specjalizuje się w zaklęciach, podczas gdy Łowca w atakach dystansowych.
6. Grimoire i Zaklęcia
System rzucania zaklęć wykorzystuje Grimoire. Zaklęcia są odblokowywane i mają potężne efekty, ale ich przygotowanie i użycie wiąże się z kosztem strategicznym.
7. Cykl Dnia i Nocy
Gra opiera się na pętli: faza Dnia (planowanie strategiczne, wybór bohaterów, planowanie trasy) i faza Nocy (reaktywne zarządzanie kościami, walka).
8. Eksploracja Lochu
Lochy są generowane proceduralnie, z kartami lokacji, efektami, nagrodami za eksplorację i ryzykiem/wynagrodzeniem za zgłębianie się.
9. Rozstrzyganie Walki
Przewodnik krok po kroku: inicjowanie ataków, użycie kości, obliczanie obrażeń, zastosowanie odporności wrogów, zarządzanie zdrowiem bohaterów i warunkami.
10. Artefakty i Wyposażenie
System przedmiotów obejmuje stałe artefakty i ograniczone wyposażenie, które zapewniają bonusy lub jednorazowe efekty, zmieniając strategię.
11. Trudność i Ścieżka Zagłady
Ścieżka Zagłady mierzy nadchodzącą porażkę. Jej zwiększanie wpływa na napięcie gry i siłę wrogów, skalując wyzwanie.
12. Zaawansowane Strategie
Zbiór taktyk wysokiego poziomu: optymalizacja ekonomii kości, synergia drużyny, ocena ryzyka podczas warty i adaptacyjne planowanie na nieznane.